지연 시간은 네트워크 성능과 사용자 경험에 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 이 가이드는 지연 시간의 개념, 원인 및 애플리케이션 성능에 미치는 영향을 살펴봅니다. 네트워크 지연, 처리 지연, 대기열 지연 등 다양한 유형의 지연과 이들이 전체 시스템 효율성에 미치는 영향을 알아보세요.
사용자 만족도와 운영 효율성을 높이기 위한 지연 측정 및 감소 전략을 발견하세요. 네트워크 성능 최적화와 원활한 디지털 상호작용을 보장하려면 지연 이해가 필수적입니다.
 네트워크 지연 시간의 정의와 측정
네트워크 지연 시간은 네트워크의 한 지점에서 다른 지점으로 전달되는 데 걸리는 시간으로 정의할 수 있습니다. 그러나 이 용어의 정확한 정의와 측정 방법은 상황에 따라 다릅니다.
다음은 다양한 상황에서 유용하게 사용할 수 있는 몇 가지 지연 시간 정의입니다. 여기서 클라이언트는 데이터를 요청하는 컴퓨터로 정의되며, 호스트는 요청에 응답하는 컴퓨터 또는 서버로 정의됩니다:
- 지연 시간 – 네트워크 내 한 지점에서 다른 지점으로 데이터가 이동하는 데 걸리는 시간(예: 클라이언트에서 호스트까지)
 - 왕복 시간(RTT) – 호스트에 대한 요청 후 응답이 클라이언트 장치에 도달하는 데 걸리는 시간입니다. 이는 지연 시간의 두 배로 간주됩니다. 데이터가 지연 시간 측정 시보다 두 배의 거리를 이동해야 하기 때문입니다.
 - 핑 – 에코 요청 메시지가 원격 시스템으로 이동하여 응답과 함께 돌아오는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 일반적으로 밀리초(ms) 단위로 표시됩니다. 핑은 이 통계를 측정하는 데 사용되는 소프트웨어 유틸리티로 정의될 수도 있습니다. 거의 모든 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. RTT와 유사하지만, 핑은 특히 핑 프로그램이 수행하는 작업을 가리킵니다.
 - 지연(Lag) – 비공식 용어로, 네트워크 지연과 관련되거나 이를 포함하는 경우가 많지만, 물리적 키 입력과 화면에 문자 표시 사이의 시간과 같이 광범위하게 모든 시스템 지연에 사용될 수 있습니다.
 
지연의 원인은 무엇인가요?
네트워크 지연은 거리, 전송 매체, 클라이언트에서 호스트까지 왕복하는 "홉(hop)" 수 등 다양한 요인으로 발생합니다. 클라이언트와 호스트 측 장비 역시 지연을 가중시킵니다. 지연 시간에 영향을 줄 수 있는 다음 요인들을 고려해 보십시오:
- 거리 – 디지털 전송은 인간의 경험으로는 상상하기 어려운 속도로 이루어지지만, 즉각적인 것은 아닙니다. 아래에서 자세히 설명하겠지만, 지구 반 바퀴를 왕복하는 과정에서 네트워크 응답 시간에 약 0.1초가 추가됩니다.
 - 전송 매체 – 지상 광섬유 회선은 지연 시간 측면에서 가장 빠른 연결 방식이며, 구리선 전기 연결은 다소 느린 편입니다.
 - 홉(Hops) – 네트워크 데이터가 A 지점에서 B 지점으로 전송될 때 일반적으로 여러 전송 회선을 통해 경로 설정("홉")됩니다. 홉이 발생할 때마다 스위칭 하드웨어가 약간의 지연을 추가하여 지연 시간이 증가합니다. 모든 조건이 동일할 경우, 홉 수가 적을수록 지연 시간도 최소화됩니다.
 - 컴퓨팅 하드웨어 – 클라이언트와 호스트가 데이터를 처리하고 전송하는 데 걸리는 시간과, 데이터를 목적지로 안내하는 데 사용되는 스위칭 장치의 효율성이 네트워크 지연에 기여합니다.
 
지연 시간이 사이버 보안에 미치는 영향
사이버 공격은 인터넷 속도로 발생합니다. 방어 도구가 시스템 지연 시간에 따라 충분히 빠르게 대응하지 못하면 위협이 피해를 입힐 시간과 기회가 더 많아집니다. 더 넓은 의미에서 기업의 제도적 지연 시간(즉, 시스템과 인력이 적절한 정보를 처리하는 속도)은 인간의 개입이 필요한 전략적 결정과 위협 완화의 시의적절성에 영향을 미칩니다. 지연 시간, 즉 반응 시간은 다음과 같은 위협에 대한 취약성에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 랜섬웨어
 - 악성코드
 - 분산 서비스 거부(DDoS) 공격
 - 특정 애플리케이션 공격
 - 피싱 캠페인
 - SQL 인젝션
 - 지속적 고급 위협(ATP)
 
거리와 전송 매체가 최소 지연 시간에 미치는 영향 (예시)
진공 상태에서 빛의 속도는 초당 약 300,000킬로미터라고 가정해 보겠습니다. 현재 물리학의 이해에 따르면, 이는 정보가 이동할 수 있는 최대 속도입니다. 그러나 광섬유 케이블은 빛의 속도를 초당 약 200,000킬로미터로 "단순히" 감소시킵니다. 전기 케이블도 매우 빠르지만, 전송 속도는 광섬유 회선을 통한 것보다 느린 경향이 있습니다.
뉴욕 시티에 있는 우리가 약 11,000킬로미터 떨어진 도쿄의 서버에서 데이터를 받고자 한다고 가정해 보자. 11,000킬로미터(km)를 200,000km/s로 나누면 0.055, 즉 55밀리초(ms)가 된다. 반환 데이터의 이동 거리를 고려해 이 거리를 두 배로 하면 0.110초, 즉 110밀리초가 됩니다. 따라서 110밀리초는 데이터가 완전한 순환을 완료하는 데 걸리는 절대 최소 시간이며, 여기에는 처리 및 스위칭으로 인한 다른 (잠재적으로 상당한) 지연 시간은 포함되지 않습니다.
그러나 약 400km 떨어진 뉴욕주 로체스터에서 데이터를 접근할 경우, 400km를 200,000km/s로 나누면 단 2ms, 즉 데이터 복귀에는 4ms가 소요됩니다. 인상적인 감소이지만, 이는 전체 이야기의 일부에 불과합니다. 스위칭 장비 및 기타 요인들은 전송에 상당한 지연 시간을 추가하므로 가능한 한 최소화해야 합니다.
네트워크 지연 시간(및 인지 지연 시간)을 어떻게 개선할 수 있을까?
클라이언트 머신에서 호스트로, 또는 그 반대로 데이터가 도달하는 데 걸리는 엄격한 네트워크 지연 시간이 항상 최종 사용자의 인지된 네트워크 성능과 직접적으로 연관되지는 않는다는 점을 고려하십시오. 이는 종종 애플리케이션에 따라, 심지어 애플리케이션 내에서 사용자가 조작하는 내용에 따라 달라집니다.
예를 들어, 수동적으로 영화를 스트리밍할 때 상호작용 사이에 500밀리초 지연이 발생해도 큰 문제가 되지 않을 수 있습니다. 사용자가 상대적으로 드물게 상호작용하기 때문입니다. 반면, 화상 회의에서는 0.5초 지연도 극도로 불편하며 게임에서는 거의 사용 불가능합니다.
다음은 지연 시간 개선에 활용할 수 있는 몇 가지 개념과 다양한 상황에 적용하는 방법에 대한 고찰입니다.
- 물리적 근접성 – 상대방과 항상 가까이 있을 수는 없지만, 조건이 같다면 가까울수록 좋습니다. 이는 거리와 경유 지점으로 인한 지연을 최소화합니다. 게임의 경우, 이는 주로 주변 지역에 있는 사람들과 플레이하는 것을 의미할 수 있으며, 실시간 제어 애플리케이션에서는 같은 도시에 위치한 클라우드 공급자를 선택할 수 있습니다. 다양한 클라이언트와 상호작용해야 하는 서버 애플리케이션의 경우, 이는 데이터 저장소를 전략적으로(그리고 중복적으로) 여러 지역에 배치하는 것을 의미할 수 있습니다.
 - 최신 하드웨어 – 클라이언트나 호스트 역할을 할 때, 기기가 입력에 반응하고 네트워크로 데이터를 전송하는 속도는 전체 시스템 지연 시간에 영향을 미칩니다. 라우터와 스위치를 포함한 기기를 최신 상태로 유지하여 불필요한 하드웨어 지연을 방지하세요.
 - 내부 네트워크 연결 – 컴퓨팅 기기는 일반적으로 공개 인터넷에 데이터를 전송하기 전에 내부 네트워크(무선 또는 유선)를 통해 연결됩니다. 이 시스템은 시스템에 지연을 추가할 수 있으므로 개선을 고려해야 합니다. 일반적으로 유선(이더넷) 연결은 지연 측면에서 무선 연결보다 우수하지만 물리적 설정 시간이 더 많이 소요되고 휴대성을 저해합니다.
 - 외부 네트워크(인터넷) 연결 – 인터넷 속도는 대부분 최대 대역폭 기준으로 광고되지만, 더 나은 연결은 실제 및 체감 지연 시간을 개선할 수 있습니다. 업그레이드로 성능이 악화되는 경우는 드물지만, 약관을 꼼꼼히 확인하거나 기술에 밝은 다른 사용자들의 경험을 참고하세요.
 - 대상별 데이터 전달 – 사용자가 특정 데이터 요소(예: 웹페이지 상단 데이터)를 먼저 상호작용할 때, 해당 요소가 가장 빠르게 로드되면 모든 요소가 동일한 속도로 로드되는 경우보다 반응성이 더 높다고 인식할 수 있습니다. 마찬가지로 데이터 네트워크는 화상 회의나 기타 시간에 민감한 작업을 다른 작업보다 우선시할 수 있습니다. 구현 세부 사항은 애플리케이션에 따라 크게 달라지겠지만, 가능한 경우 사용 가능한 자원을 어떻게 활용할지 고려해야 합니다.
 
지연 시간 | 연결된 시대의 중요한 과제
점점 더 많은 기기가 연결됨에 따라 빠르고 안정적이며 지연 시간이 짧은 연결을 확보하는 것이 가장 중요합니다.
말하자면, 좋은 지연 시간 속도는 무엇일까요? 가능한 한 낮아야 합니다. 지연 시간을 완전히 없앨 수는 없지만, 문제 발생 여부를 모니터링하고 개선 기회까지 찾아내면서 지연 시간을 낮게 유지하는 것이 가장 중요합니다. 이는 비즈니스 및 개인 차원 모두에 적용되며, 항상 켜져 있는 IoT 장치에 특히 중요합니다.
 
 
결론
컴퓨터 네트워킹에서 지연 시간은 데이터가 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 데 걸리는 시간입니다. 일반적으로 밀리초 단위로 측정되는 낮은 지연 시간이 더 좋습니다. 이는 인터넷 연결, 하드웨어, 노드 간의 물리적 근접성에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 지연 시간은 공격, 탐지, 반응 사이의 지연은 악의적인 행위자가 시스템을 잠재적으로 손상시킬 수 있는 시간을 더 많이 의미합니다.
"FAQs
대역폭은 일정 시간 동안 전송 가능한 데이터 양으로, 일반적으로 Mbps(초당 메가비트) 단위로 표시됩니다. 이는 일반적으로 ms 단위로 표시되는 지연 시간과 동일하지 않습니다. 그러나 사용자 경험 측면에서, 지연 시간으로 인해 웹 페이지 로딩이 오래 걸리는 현상은 제한된 대역폭으로 인해 웹 페이지 로딩이 오래 걸리는 효과와 유사합니다.
"높은 지연 시간은 컴퓨팅 시스템의 지연 시간이 허용 불가능한 수준인 모든 상황을 의미합니다. 이는 상황에 따라 다르지만, 일반적으로 시간 값(밀리초 단위)이 낮을수록 좋습니다. 예를 들어, 특정 상황에서 50ms 지연 시간이 허용되거나 오히려 양호한 경우, 200ms는 대부분 개선이 필요할 것입니다.
"낮은 지연 시간(즉, 네트워크 내 한 지점에서 다른 지점으로 데이터가 전달되는 데 필요한 낮은 시간 값)은 거의 모든 네트워킹 애플리케이션에서 높은 지연 시간보다 우수합니다.
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